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不像某些小公司,完全就是蹭熱度撈錢的,用以前的一些賽車類副本換皮,然後模仿《速度與激情》的劇情線,改一改就製作了副本上線撈錢。
儘管被罵的狗血淋頭,但從最終的收益來看,依舊是賺錢的。
“很抱歉,我們已經盡力了!”主策弗蘭克林悻悻的說道,自己和團隊辛辛苦苦創作的劇情,被貶低的一文不值的,他心裏也非常不爽。
其實在他看來,在這麼短的時間裏,創作出這種程度的劇情,已經非常不錯了,但如果非要拿《速度與激情》的標準來要求的話,那就有些強人鎖男了。
“盡力了?一個華夏的公司,全部由華夏人組成的團隊,卻開發出了一個以我們爲故事背景的《速度與激情》,他們比我們更瞭解賽車文化嗎,他們有我們瞭解我們這裏的文化嗎?
就算我不奢望你們創作出超越他們的劇情,但至少也要相差不多吧!
可你們卻告訴我你們盡力了,這不僅僅是能力不行,更是一種恥辱!”邁克·皮爾斯情緒激動的說着。
但他雖然嘴上這麼說,其實還是願意相信自己的策劃團隊的,他們畢竟都是行業內的頂尖策劃,也曾做出過非常不錯的副本,寫過非常優秀的劇情。
這次或許是自己給出的時間太緊迫,亦或者是《速度與激情》光芒太耀眼,讓他們覺得自己做出的東西根本無法超越《速度與激情》,便沒了激情,也無法發揮出真正的水準。
總之,他相信只要激將法,或許就可以激發出這些人的潛能,將劇情創作的更加精彩。