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明言坐在長桌的一端,等待着在座老師們的評判。
討論進行的不疾不徐。
“這個設計作品,我只能給40分,其中一分是看在完成度還算可以,對一個本科學生來說工作量較大。”
“周老師,這樣評價是不是太苛刻了?”
“怎麼就苛刻了?嚴格按照評分表來嘛。真實性,0分,我看不出這種完全由像素方塊構成的世界,能提供給玩家任何一丁點真實世界的體驗;交互性,我給60分左右,一個異界架構專業的學生能把人機交互做到這個份兒上,也足夠了;娛樂性,我給50分,這個遊戲我暫時看不出任何樂趣可言,只有在那裏無盡的拆方塊、放方塊,按照自己的想象搭個棺材一樣的小房子——我可能這樣描述是苛刻了一點,但是各位就能從中玩出什麼樂趣來嗎?”
在座的五名老師當中,有一人搖了搖頭,放下了自己的VR眼鏡,退出了遊戲。
不過,在長桌的最後,最年輕的一位老師卻是仍在遊戲裏面,而且他也沒有參與討論。
明言作爲一個學生,還沒有到被提問的時候,就安靜地看着。
老師們還在討論。
“社交性,目前雖然看不出來,但是這種玩家創作型的遊戲,應該是能有分享的樂趣……”