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星際時代的VR遊戲對設計師相當友好,甚至提供了全圖形界面的編程替代方案。
明言不需要學習新的編程語言,就可以使用免費的低檔次遊戲引擎開發自己的遊戲,實現一些不復雜的功能。
而實際上,《我的世界》這款遊戲也用不了多複雜的功能,它只是一個集合生存、建築、冒險於一身的開放世界遊戲。
目前v1.23版本的體量也只不過是200G左右,對於這個時代的VR來說簡直就是個小弟弟。
但它的遊戲性卻是無窮無盡的。
明言之所以選擇它,是因爲它是當年藍星遊戲史上總銷量排行第二的遊戲。
沒錯,除了《俄羅斯方塊》這個外星人以外,《我的世界》歷史銷量過五百萬份,是21世紀賣出數量最多的遊戲。
它累積吸金達到22億美元,對比當年PC上才200M的體量來說,簡直是濃縮後的奇蹟。原製作者每敲下一行代碼、畫下一張16x16的像素圖,就能得到幾萬美元的報酬。
在單一遊戲銷量上,就連《超級馬里奧》、《最終幻想》、《口袋妖怪》這些霸主,都沒能爭得過這個精緻小巧卻又宏偉壯闊的方塊世界。