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但环宇很是贴心,用这种迂回的方式劝玩家不要进入,而不是直接告诉他们“这里地图未完成”,降低了出戏的概率,保持游戏的沉浸感。
总策划:“所以——我们预计通关第一学年所需要的游戏时长为二十天整。”
而不是像其他常见的单机游戏一样,最长也只
需要连续打二十小时,就能通关一局。
总策划说这话时其实有点紧张,因为目前这世界上根本没有流程这么长的游戏,而流程这么长的游戏,玩家真的能坚持下来吗?还是没玩通关就直接退出来打个差评。
如果第一学年的内容没法吸引到玩家,那么后面的更新就全部是空谈。
何况,玩家其实并不能一整天都待在全息舱里,现在的全息舱一天最多可以沉浸式体验六小时,所以普通玩家可能需要三个多月才能通关。
楚听乌倒是微笑:“世界上的确没有这么长的单机游戏,但这世界上也不曾出现过全息游戏,如果太短,反而不会给我第二人生般的沉浸感……放手去做吧。”
环宇公司做全息游戏的成本要比其他公司低很多,而比起游戏成功,她更希望能看到一个众人全力以赴做出来的有趣游戏。
而这款学院流游戏,教导的自然不是现实中存在的知识,而是修行。