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除非只是做简单的经营游戏,那就可以把地图固定为一个小镇,甚至只是玩家的店铺。但经营玩法其实用不着全息模式,反而显得太繁杂,除非添加足够多的元素。
而单机游戏,没有其他玩家之间的互动,要想留下玩家,给他们新鲜感,只能在有限的地图里进行无尽头的升级——环宇不喜欢做那样的游戏,在环宇的策划办公室里就贴着这样的标语:
“有趣的游戏才是最好的游戏。”
总策划微笑:“所以我们想到了——学院流!”
楚听乌恍然:“原来是这样。”
学院流……假设玩家被设定的身份是学生,那么无法离开学院地图是很合理的,而学院地图不会大于一个小镇,所以制作消耗的时间并不会太长。其余时间,只要设定好游戏的玩法,升级的路线,多种NPC和可触发剧情,甚至于——
总策划:“我们决定用每日支线拉长游戏所需时间,并设定六个年级,在接下来的游戏更新中补充地图大小。”
也就是说,玩家初入学时大约是一年级,而二年级,三年级的教室,NPC,乃至于道具看上去都是真实的,但玩家其实不能进入教室,也因为NPC的设定,大部分学姐学长都无法搭话,减少地图内容,待到后期玩家升学年再补全。
所以如果他们能卡bug进入地图,就会发现这些地图只是贴图。