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三國大戰!
如今國內的網遊市場就好比三國時期,《傳奇》就好比強盛的魏國,兵強馬壯,實力雄厚,人才濟濟;《千年》就好比蜀國,面對強勢的魏國,只能步步退讓,另闢蹊徑,掙扎求存;《天堂》就好比吳國,遊戲本身的3d畫面決定了和《傳奇》、《千年》的區別,可謂隔江而治,但一款遊戲吸引人的,絕不僅僅是畫面,因此也只能勉強保住自己的一畝三分地。
至於此前火爆的《石器時代》在三家網遊公司默契的聯合打壓下,已經近乎絕跡,離關服已經不遠。
跑鏢任務的推出,引爆了整個《傳奇》世界的廝殺,原本一片和睦的《傳奇》世界,瞬間就變的刀光劍影,壓鏢與劫鏢者之間由於利益的直接衝突,導致廝殺不斷,而有的高級別玩家甚至在劫鏢時還報出本名,揚言對方有本事就來找他,這也讓衝突更加劇烈。
四處可見,數十人,甚至上百人的廝殺。
不僅如此,連正常練級也受到影響,畢竟現在的《傳奇》是一個沒有外掛的網遊,遊戲時,遇見晚上或者礦洞內,就算點了蠟燭也只能照亮一小塊地方,而這也給予偷襲者機會,常常趁其不備,上去便幾刀砍翻。搜掠一番後,瀟灑走人。
官方論壇上也因此出現了反對聲音,希望官方能限制pk。這些反對聲音,不等林風作出反應,已經被鋪天蓋地的玩家噴死。紛紛揚言如果害怕pk,就趁早別玩網遊。網遊的樂趣是什麼?升級爲了什麼?裝備又爲了什麼,不就是爲了pk,如果不pk誰還會玩網絡遊戲,花那麼多時間和精力去升級,打裝備。