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很快,在近乎絕對數量的玩家噴水下,反對pk的聲音消泯於論壇之間爾。不過另一個聲音也出現,那就是pk紅名之後,掛在紅名區太過無聊,希望官方能想個辦法解決。
不管pk的爭議如何,《傳奇》的在線人數短短一星期內,破天荒的再創新高,最高在線人數達到41萬2千人,平均在線人數25萬人,這讓其餘兩家網遊公司看的雙眼幾乎要噴出火來,要知兩家公司此刻的最高在線人數加起來勉強超過10萬人,而林風的平均在線人數就是他們兩家的兩倍,這讓兩家公司如何不眼紅。
當然,玩家提出的意見,林風也必須給予解決。那些反對pk的人,都是一些低級別玩家,級別低了肯定受到欺負,這是任何一款網遊都無法避免的。不過也必須照顧一下這些低等級玩家,而且《傳奇》的很多任務和活動都是到了一定級別才能享受,而初期的升級的確很令人鬱悶。
林風決定推出雙倍經驗,不過需要玩家用點卡點數來換取,15小時點數換1小時雙倍經驗,並且只有30級之前能兌換,而且僅限老區。
這個雙倍經驗的推出,只能引起不小騷動,低級別玩家認爲這樣換太喫虧;高級別玩家則微微抱怨一下他們此前升級的痛苦,不過畢竟是不等價兌換,僅剛推出的幾天時間裏,玩家略微抗議之後,便被大家接受。畢竟這並不影響老玩家的利益,相反玩家普遍級別高了,整個遊戲的樂趣才真正體現出來。
而衆人不知道,這只是林風的初步計劃。等衆人習慣之後,林風下一步雙倍經驗計劃將會陸續推出。
針對紅名玩家的建議,林風很邪惡的推出“怨靈山谷”,一個新地圖。這個地圖,只有紅名玩家才能進入,裏面沒有任何npc,有的只是死亡的怨靈和紅名玩家。
紅名玩家在裏面可以隨意pk,不過玩家死亡後不僅會大爆,並且會掉1%經驗。當然吸引紅名玩家的是,死亡的怨靈也會大爆,所爆出的東西任何人都可以搶奪,並且在退出怨靈山谷之前,裝備擁有者死亡,必定掉落,而且怨靈山谷內不允許使用任何瞬間移動卷軸。