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(晚上8點還有兩更)
在其他網遊公司日以繼夜的研發下,五月底,十餘款同類型塔樓防禦類遊戲終於面世,開始搶佔這個新興的休閒遊戲市場。
不過令他們失望的是,雖然他們拼盡全力,大肆宣傳,各種優惠活動頻出,但在林風搶先圈地之後,衆多網遊公司分攤了30%不到的市場,70%的市場份額依然被“第二世界”牢牢佔據。這其中固然有玩家先入爲主的情結在,同時也因爲林風所推出的第二關卡新的遊戲模式所吸引。
當玩家努力堅守通過百輪大關之後,進入第二關時,衆多玩家已對第一關卡的遊戲方式略微產生審美疲勞,畢竟想要通過100輪可不是一件容易的事,這需要大量時間的積累。但到第二關後,遊戲方式發生改變,又給了衆多玩家新的體驗,這讓衆人的熱情再度高漲起來。
加上林風所推出的10元包月的低廉收費,也讓衆人甘之若飴。畢竟此時騰訊網的qq會員服務一月也要10元,而推出qq農場之後的黃鑽,還有其他鑽也是收費不低,相比而言,林風的這個《植物大戰殭屍》的收費就極其低廉了。
這種種要素加起來,也就成就了《植物大戰殭屍》的輝煌。
不過輝煌的背後,也有幸福的煩惱。
“林董,《植物大戰殭屍》的火爆程度已經遠遠超出我們的預估,但同時也影響了《傳奇》的在線率,現在週末最高在線已經低於百萬,平均在線也只20萬左右,與此前相比跌了10個百分點。”吳兆莆遞給林風一疊數據,皺眉說。
雖說《植物大戰殭屍》火爆異常,但在利潤上來說還遠遠不能和《傳奇》比,這兩週《傳奇》利潤下降10個百分點,這筆錢可是相當的巨大。