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林風翻了翻,對數據下降並不在意。
“吳總,《植物大戰殭屍》再火,也就是一款休閒娛樂遊戲,只是下飯菜,而不是正餐。雖然暫時會影響到《傳奇》的利潤,但長久來說對《傳奇》構不成致命威脅。”林風敲敲桌子說。
“相反,《植物大戰殭屍》爲我們拉攏了許多此前對《傳奇》很不感冒,甚至有點反感的玩家,她們雖說不會爲一款遊戲而花費重資,但無疑對提升人氣大有益處。”林風微微一笑。
這點吳兆莆也承認,《植物大戰殭屍》讓此前很多對“第二世界”很陌生的玩家認識了“第二世界”,無形之中,“第二世界”這個品牌得到推廣。
“第二世界不會只有一款《傳奇》,未來將會有多款不同類型的遊戲,現在正是積累人氣的時候。網遊市場的前景是巨大的,也必將成爲國內一個朝陽產業。”林風堅信說。
“恩,不過現在很多其他網遊公司推出的塔樓防禦類型遊戲,爲了搶佔市場,打出永久免費的口號,拉過去不少人。”吳兆莆提醒說。
“呵呵,放心。每月10元的遊戲費用,我相信很多人願意承受的,只要遊戲好玩,相信玩家還是願意花費10元來玩的。”林風笑笑說。
第二天,林風在官網宣佈,《植物大戰殭屍》一共九個關卡,每個關卡遊戲方式均不同,並且每通過一個關卡,前100名獎勵均會大大提升,並且第一個通過9大關卡的玩家將會獲得官方給予的1000元獎勵,之後每通過九大關卡的玩家均能獲得官網的100元獎勵,並會發表一個榮譽證書。
林風還設定每通過一個關卡,玩家的封號便會發生改變。林風將玄幻小說裏的升級制度搬到現實,給予每個玩家所在不同關卡的不同封號。