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仙童工廠的第一批產品就會是高度集成的芯片,這一定會讓倫敦的科學家們在想,這麼大規模的計算機“得需要多少個真空管,佔多大的地兒啊!”

這個計劃並不着急,也許數年之後出第一批產品就算不錯了,遠離家人多時的浪子終於回到了歐洲,慕尼黑。妻子與女兒的身邊,作爲對浪子的懲罰,小女兒根本不認識爹地,會講幾個單詞的她當然也不會說“爹地”。

原本要送給小女兒的貼心禮物加拉帕戈斯象龜蛋被林肯這個混蛋攪黃了,爲了討好小天使,唐寧決定發明一個小朋友最喜愛的東西,這個怪父親也不會別的手藝,就會搞小發明。這個東西就是——動畫片。

原始動畫片的發明比電影要早很多年,早在1829年,比利時物理學家約瑟夫·普拉陶就在其博士論文中研究了色彩在視網膜上的作用效果,包括持久度、強度和顏色,擅長畫花的他對蓮花的旋轉曲線進行了數學研究,並觀察了運動圖片的變形,圖片在旋轉運動中的視覺效果將會被重新構建。

1832年,普拉陶發明了“費納奇鏡”,這是人類史上第一個展示運動圖片的設備。費納奇鏡有兩個圓盤,一個是放線形的觀看窗,另一個則印有彩色圖片,當兩個圓盤以正確的速度旋轉時,就能產生一對男女跳華爾茲的動畫,注意,是彩色的哦,其效果似乎比卓別林時代的默片更好。

唐寧要發明真正的動畫片幾乎沒有任何技術障礙,將原畫師的圖片用徠卡相機持續地拍照就能產生連續的膠片,將這些膠片在已經被髮明的幻燈機上以每秒16幀的速度播放就ok了。

不過,神級發明家絕不會如此偷懶。因爲這會把幾乎所有的工作託付給現在仍然幾乎不存在的動畫繪畫師,而強行僱傭傳統的畫家工作很可能會因爲巨量的繪圖工作而精神崩潰。僅僅是一幅人物走路的動作就要讓傳統畫師畫幾十幅上百幅同樣的背景,你說他會不會崩潰?

所以唐寧想到的第一要務就是要讓動作前景與背景分離。解決方案是數字化。將原畫使用高精掃描儀數字化之後用程序去除其背景(往往是白色),製作出原畫的動作諸幀之後再用算法將諸幀與背景融合,在程序上只需用前景簡單覆蓋背景即可。

原畫只能是素描,否則去背的程序將極爲複雜,遠超現在的最高性能計算機所能承受的極限,所以上色的工序就只能在數字化之後完成了。要在“設備”上上色,首先要在設備上顯示顏色,顏色液晶顯示器就必須提上日程。

目前的量產液晶顯示器已經達到一張a4紙的大小,即210297之所以有這個奇怪的比率是因爲它是a0紙的八分之一,a1是a0的對摺,a3是a2的對摺,到a4這兒就成了八分之一。

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