三月一提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
“哈哈哈,機會來了!”
“這天殺的行業現狀總算有了一點改變……”
華夏遊戲界。現狀就是一個燒錢行業,小的遊戲製作公司資金有限,無法和大公司相比,《fate/staynight》的出現讓他們重新看到了希望。
一天發售幾萬份,這個銷量算高嗎?
不高,很多遊戲都是百萬玩家,幾萬算個屁。然而現在的一款遊戲要經過數年的時間謀劃,需要的資金隨隨便便也要上億華夏幣。
這些小公司負擔不起、同樣耗不起時間,《fate/staynight》的架構很簡單,成本低收益好,對他們來說是最好的選擇。
“馬上開會、開會!”
一些小公司的負責人興奮極了,他們發現文字冒險遊戲大有可爲,而且還是一片藍海,如果跟風早點推出遊戲,很容易就能賺回本錢。
《fate/staynight》一天五百萬,最終利潤輕易就能超過成本的十幾倍,就算其它公司差了點,但收益超過成本兩倍總是沒有問題吧?
還有比這個更低廉、更好賺錢的遊戲嗎?