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即便是在遊戲中,死亡這個感覺的滋味也不是太美妙。
在從前的醫學和科學界,一直有着非[]實質死亡能否轉化爲事實死亡的巨大爭論。
簡單來說,就是發送一個虛假的死亡訊號是否會導致實際意味上的死亡這個觀點的成立與否。在最開始的階段,由於系統的虛擬程度依舊不是那麼完美,模擬的狀態也較少,人們發現諸如普通的流血,扭傷此類的模擬態並不會在現實中被反映出來。
於是,非死亡派的觀點大佔上風,人們開始通過對某些安樂死或者自願提供臨終信息的志願者們採集真正的死亡數據並且加以整合,準備以100的程度來模擬下一個遊戲。
真正的第一代全體感模擬經營遊戲——第九城市——爲了儘可能的降低帶來的影響,遊戲類型還被特意選成了死亡率較低的那種上線後,場面極其火爆,不斷湧入的玩家甚至短時間之內讓某些區域內出現了輕微的延遲現象。
正當運營商和開發者紛紛慶祝鈔票的流入時,令他們意想不到的事情發生了。
某些進行遊戲的玩家,居然真的出現了死亡這個現實中的事件。
遊戲被緊急關停的同時,針對此類事件展開的調查也迅速開始收集數據——這並不容易,因爲遊戲中每天經歷虛擬死亡的人數高達十數萬,然而在現實中實際發生的死亡率卻只有萬分之一左右。
調查的結果讓人大喫一驚。