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究其原因,居然是過度投入和過度真實兩方面的結果。由於某些人的大腦在自我催眠下潛意識中將遊戲世界歸類於現實世界,因此在得到虛擬死亡的時候它便真的向身體發出了凋零的信號,最終使得玩家自己殺死了自己。
從那以後,所謂的虛擬死亡的體感程度被大幅度降低,有些遊戲爲了避免麻煩乾脆直接將死亡的玩家畫面變成黑白並且處於和其他物體不可交互的狀態就算是死亡了——這種偷懶到極致的作法還催生了一批旅行黨的出現。他們故意被怪物殺死,然後在靈魂這個無敵的狀態下四處遊覽,並且在希望停留的地圖尋找復活npc來完成重見sè彩的功能。
甚至有人戲稱,他們的遊戲一共只有兩個任務:進入死亡和恢復sè彩。
而陸德體驗到的似乎並不太一樣。
“這個遊戲裏的死亡……唔,不會令人再想來第二次的。畢竟……這也只不過是練級而已。等到以後的高強度副本開荒,恐怕死亡就是家常便飯了吧?”
實際上死亡本身非常簡單。
沒有痛苦,沒有折磨,有的只是令人感到透入骨髓的寒冷,以及萬般寂靜。不可移動,不可交流,所見之處皆是一樣的靈魂佇立在原地,默默地排隊等待着前往那個再次能夠回到遊戲的時間。
即便是靈魂也無法相互交流,這種空虛般的寂靜無論是誰都難以忍受。
“無論如何都要暫停一天的話,接下來乾脆直接去找點什麼事情放鬆下……”
不過在此之前,陸德必須先得和庫妮婭確定克羅優娃可能的活動區域。