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兩款遊戲,一款名叫《尋仙大陸》,另一款,叫《榮耀王座》。
《尋仙大陸》是工長君領導開發的,早在等待遊戲引擎開發的兩個多月中,《尋仙大陸》的遊戲劇本,由他親自執筆,寫了超過一百萬字的綱要出來,期間和很多人進行了劇情討論,吸收了大量有建設性的意見,全部加在了劇本里。
特別是從天明這,工長君得到的建議和啓發,比從其他人身上加起來獲得的還多,遊戲劇本出來後,他一臉歎服的對天明道:“老闆,其實你比我更適合做這款遊戲的策劃。”
《尋仙大陸》很快進入了實際開發階段,另一款《榮耀王座》,卻發生了很多分歧,一路磕磕絆絆。
原因是開發這款遊戲的人太多了,有想法的人也多,拿出的遊戲方案,足足有數十個,葉小白等人拿捏不定。
就是葉小白自己,也想出了一個遊戲方案,希望得到衆人支持,可沒想到,衆人並不看好,說他這個遊戲方案,只是二三流水準,有點與新時代脫節。一句話,太老套了。
“哪裏老套了?我感覺很不錯啊。”葉小白有些不高興道。
不過。看了別人拿出的遊戲方案後,對比之下,葉小白髮現他們說的沒錯。確實不在一個檔次,很多東西他想的太簡單了。
葉小白退出後。剩下的幾個備受好評的遊戲方案,衆人卻不知該怎麼選擇了,因爲魔獸類型的遊戲,有國外體系的,也有國內體系的。
國外的,代表性的有《魔獸世界》、《指環王》系列。