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國內的,也有《夢幻西遊》、《刀劍》系列。
另外,棒國的《天堂》、《劍靈》系列。也有很多人主張借鑑。
魔獸類遊戲的定義,還是太寬泛了,一時間,大家也不知道選哪種類型的遊戲,進行參考爲好。
這個問題跑到天明這裏,天明想了想道:“還是自己創造一個全新的體系吧,沒有必要模仿別人。”
天明這句話,沒有解決任何問題,因爲遊戲的套路,就是打怪升級。再怎麼開創新的體系,也脫離不了這個範疇。
衆人討論一番後,決定拋棄歐米的《魔獸》體系。選擇國內用的較多的仙、蠻、人、妖陣營體系。
放棄歐米的《魔獸》體系,主要是因爲h國與米國的關係,不是太好,做一款人名、地名、故事、風俗全是西方背景的遊戲,並不合適。畢竟,自己的東西,哪怕不是特別好,也是要推廣發揚的。
這麼一篩選,最後還剩了三套遊戲方案。
但支持着三套方案的人。幾乎旗鼓相當。