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紫色傷害減免,開不出價格的神級物品,炎清玉真要對比,實則相差甚遠,仙器成出不窮,畢竟也分等級差異,打造更是存在其他物品的加持,若非只存在於任務之中出現,不可能這般物以稀爲貴,雖說委託沒有參與,但平均分配還是會有所報酬,白白消耗兩顆來置換,淺淺夏寂難免有些不捨。
如同尋葉所料,炎清玉的確可以被神農尺吸收,稍稍提升了神農尺的各項技能和原始屬性,不過四顆即可還原,實則名師級打造才最爲繁瑣,殘次品畢竟不如鼎盛時期的強勢,炎清玉的增加堪堪不過是將神農尺的御毒效果強化至百分之三十。
區區百分之十的變動,卻是足以讓淺淺夏寂信心增幅許多,極盡最爲強勢之時的八成敏捷程度,加持各種靈石的輔助,躲閃配合傷害的提升,等同於將戰鬥力強化,雖說無法發揮對應屬性的技能和裝備效果,但單以物理輸出能力來看,隱隱有些逾越當初的程度。
打着工作室的名號,但未免引起仇怨,淺淺夏寂還是攜帶了裝飾遮掩面目,反正都會顯示id,習以工作室協助的不會不知,兩項任務報名人數頗多,任務方面雖然有部分強制的原因在內,卻沒有任何優待,淺淺夏寂需要和其他玩家一般模樣挑戰。
不分場景地點的特殊領域,接下天梯競技的同時多了一個標識。未曾戰鬥不顯示排位,首勝第一場則會自動攝入萬人榜單之中,若是不曾戰鬥則不計算在淘汰範圍內。排名出現的同時相差百位左右的玩家挑戰,每一次戰局的時限準備爲五分鐘,戰鬥時長亦限定在半個小時,以玩家所剩殘血數額對比總血量百分比判定,準備期間若是無迎戰則定論爲放棄,直接限定萬強玩家的在線時間。
擁有排名會隨機刷新三位玩家,有挑戰方自選。直接顯現id就是爲了讓玩家的名望極具提升,其他相關數據只有基本職業、勝率和等級。因此在任務期間不但是商人賺了個盆滿鉢滿,就連情報販子也是收益頗豐。
知己知彼方能百戰不殆,雖說臨戰期間可能會變換裝備,但略微熟識戰鬥習慣還是會有所優勢。淺淺夏寂若是想保證極高的勝率,情報自然是首選,只是不知爲何,洛霜雖然保持在線,卻是至始至終不曾回覆訊息,淺淺夏寂只能仰仗白簡和浮生如斯積累的資料選擇。