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對敵目前排位中的玩家,都不容淺淺夏寂有半分收斂,奕帥雖有聲明在先,洞察淺淺夏寂以往使用的技能和戰鬥方式,以現在的情況來看,並不會造成太大的困擾,同樣的裝備遮掩飾品,淺淺夏寂的髮型卻並非男裝特有。
技能方面,雖說潛在的瞬移和仁之破空很是容易識別,但目前輪迴中有此能力的並非她一人,至少聖堂中公開代替她的所在也能如此,弒神套裝的戰意特效非殺戮保持根本看不出任何,單從對敵識別,別說錫卒,就算奕帥本人恐怕也不能假定。
戰鬥時效出現,戰士本就是被動反擊的所在,淺淺夏寂的搶攻勢在必行,試探性的遠弓連續射擊,試探着錫卒的防護能力,高攻速之下的連珠射擊,錫卒不過是擺手阻攔面部及咽喉部位的所在,直接無視其他部位的受創。
直接擊落箭矢的飛馳,利用拳套耐久度格擋,正如奕帥一般模樣的躲閃加持,其他部位的受創不過零星的傷害,不斷跳動的損血無法對比其頭頂的綠色字符,戰回靈石恰到好處可以恢復遠攻的些許輸出。
無上主戰boss和任務,對自身的提升極爲在意,高防躲閃之下,遠攻的威脅極小,錫卒的動作不快,但急速飛馳的箭矢觸碰即斷,淺淺夏寂也看得出其力量屬性偏高,血量上限可能沒有太過提升,否則百分比的戰回不會這般明顯。
高攻職業。那麼對敵起來,淺淺夏寂的速度優勢更加明顯,如此消磨毫無價值可言。箭矢遠攻無法發揮任何技能的高傷,疊加出冰萃的最強特效,淺淺夏寂的身影也是衝向了錫卒所在。
眼見淺淺夏寂一動,錫卒卻是稍稍拉開了敵對的動作,馬步推手,不似普通玩家那般的隨意動作,武器對峙。這種狀態更似現實中的套路姿態,無上幾人會武一說更加切實。