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輪迴本就是爲了讓玩家領略無需長久磨練的戰鬥。藉以屬性發揮幻想當中的種種,但是先天的戰鬥能力卻是在遊戲中另有收穫,間或得到些許技能或者熟練度提升,也算是稍有補足。

棲身而戰的同時。淺淺夏寂超越錫卒太過的速度優勢,黑影從各個角度不斷進攻,錫卒的動作卻不見加速,憑空出手,拳拳勁風十足,五行的氣勁形成一個個碩大的屏障,讓淺淺夏寂的攻勢威力起不到半分效果。

以拳風形成的範圍型特效,彌補速率不足跟不上對方動作的弊端,淺淺夏寂改變方位的進攻。移動的頻率正對其範圍的擴增,招招皆中對方的防護屏障,攻擊附加五行特效。藉由一定的魔法輸出,物魔皆能抵禦,錫卒這看似不出奇的招式,似乎是藉助其力量的最爲防禦抵消傷害。

連攻不下,淺淺夏寂刻意賣出破綻正面不斷出手,看似試圖以速攻破除盾擋的頻率。屬於被動特效,錫卒的冬天做沒有任何消耗可言。淺淺夏寂卻要磨損武器的耐久度,藉助暴擊的效果破防,只是錫卒的力量對比過甚,哪怕出現也是無濟於事。

憑空對擊,不計算任何觸碰的頻率和效果,錫卒的招式樸素異常,卻具有剋制如同破空這類攻擊次數爆發的技能,佔不到半分優勢,錫卒連番出手,拳勁爆發的剎那,眼前哪還見淺淺夏寂的身影,有所剋制的防護辨別對手的操作特徵,何嘗不是傷及不到淺淺夏寂半分,鬼影迷蹤的速率遠勝於各種移動,收招困難速率不濟,淺淺夏寂已然是從後方搶攻出手。

一拳落空,錫卒知曉淺淺夏寂肯定會從其他角度出手,腳下氣勁爆發,猛然重點石地,大片的斑痕裂開,地面盡無法承受巨力趨勢,略微有些顫動,似乎觸發了某種技能效果,淺淺夏寂深陷這招的範圍之內,頭上出現些許眩暈阻礙的狀態。

只是這延續性極端的效果,無法阻攔淺淺夏寂的動作,但已經足夠給予錫卒變招的機會,本就和淺淺夏寂目前差不多的身高,稍稍蹲低側身,料定淺淺夏寂攻擊的會是後頸等致命部位,出招難收,一劍落空,淺淺夏寂只感覺錫卒的動作似乎加快少許,察覺之下,手臂已然被錫卒以詭異的角度擒住,下一刻整個人被臨空擲出。

高防護土系技能應該是錫卒主陣所在,動作型觸發,那些許的緩速配合屬於必中的拳師技能,徹底封殺了淺淺夏寂的攻擊造成反制,組合這類操作的難度頗大,但錫卒真正強勢的應該在於非遊戲設定內的感覺,她不可能知曉淺淺夏寂的準確方位和出手動作,完全仰仗無數場臨戰的習慣反應。

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