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行所不能行,任憑現實如何疲於動作,在輪迴中玩家不會受到任何限制和動作恐慌,屬性足夠完成超常規的戰法是輕而易舉,通過各類對敵玩家逐漸熟識,雖有意識性不認可,卻常常發現動作的連貫和柔韌性。

情絲的使用,青衣絕對端得上是如火純青,攻擊不過數個身位,不退反進,身姿以倒飛而馳,雙腳猛抬呈凌空旋轉,拉扯的速率計算不同於屬性差別,幾乎是玩家反映的程度,腳尖正中酒吞童子的手腕,猛攻之下,不見青衣有半分損耗,這等迴旋的拉扯衝力,卻是讓酒吞童子在半空中被擊飛。

空襲是青衣的弊端之一,淺淺夏寂呈具有過滯空術這類技能,依仗瞬移的視野出現亦能做到這一點,輪迴好手比比皆是,青衣不能只作爲後防的援護,那麼就只有儘可能的讓其所長抑制薄弱。

宮中精緻奢華,實則還是以戰鬥場面的五行搭配作爲基礎,湖泊、樹林等應有盡有,此刻對敵之處,青衣早已覺察臨近翠竹林地,雖說不大,但已然足夠發揮,假意無防受攻,等待的就是酒吞童子難以變招的瞬間,領入林中困難,boss不可能無防備智能趨勢,哪怕不擅長亦會以遠攻對敵,與其如此,倒不如直接以戰法迫使其位置。

這等肉搏操作可不是淺淺夏寂能夠習得,違背遊戲劍拔弩張的戰鬥方式,更似現實中鬥毆或者習練的結果,輪迴中擅長此道的不在少數,無上奕帥算的其一,卻不料殘兵中無欺亦會些許。只是總是在淺淺夏寂不知情況下和青衣演練,所謂太過粗魯,並非什麼瀟灑套路,盲拳打死老師傅,拼的就是勇猛,實在是登不上大雅之談。

亂招有其奇效,屬性差池頗大。青衣卻是連番挫傷酒吞童子。拉扯隨同怪物的失控飛馳共入林中,身姿穩定的落地,酒吞童子損血以高屬性勉強站立。瞳中掠過些許差異,傷害對壘不難評估出青衣的傷害能力,不在一個層面被其節節敗退。

搶攻不得連連收襲,酒吞童子難掩猶豫。青衣的戰法太過特殊,只一招卻是千變萬化。暫且尋覓不得突破方式,敵所不動,先發制人,就算反攻更有利於發揮。青衣決不能給酒吞童子過多分析的機會,系統怪物的精明計算,不屑多時辨其手段。再無一戰的可能性。

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