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單手抬起身姿連動,藉助拉扯速率。青衣偏向移動,飛馳半空不斷動作施法,一點點佔據有利地形,在酒吞童子目力不及之際,青衣似乎可以連續凌空藉助情絲髮力,不斷穿梭在酒吞童子周遭,彈射力度疊加,身影迅捷如虛。

無法捕捉其毫無規律的行徑,酒吞童子嘗試阻礙身影的動作,爪刺還未擊中立刻反遭情絲割裂,遊動絲線拉扯,就是讓酒吞童子不敢妄動,密佈的竹林,狹隘的戰力空間,恰到好處的解決了情絲的長度限制。

青衣視野下,酒吞童子已然陷入天羅地網中,以絲線的借力達到媲美高敏的程度,並非近身拼殺的地勢做防,化情絲的守株待兔,成爲衍生之效的主攻手段,天網恢恢,情網難逃。

一襲布衣原地站立,迎上酒吞童子的雙眸,只不過一個簡單的揮指動作,竹林搖曳不斷,情絲操控不需要過分力度,講究的就是陷阱佈置,既以成型何故拖沓,竹林擺動情絲牽動,無數絲線仿若具有靈性一般全方位朝着酒吞童子的站位移動。

這等密佈程度,無論酒吞童子何等防護,傷害計算其自身程度,包裹剎那必然是分屍的局面,自愈也無法彌補這等超額猛攻,強勢召喚出來,異族信心滿滿的所在,獨一落單盡被青衣無傷擒殺,未免太過不及,要知道等級屬性差異有別,青衣能夠迫傷不死已然是操作了得,技能威力突出,取勝未必。

酒吞童子出手的只有其對應boss的屬性速攻,純物理的戰法不見任何技能特效,布衣不屬防護,主攻造型擁有自愈和轉世怪物先天的戰回,玩家突出性和多變,boss不可能傻到只會拼死對敵的全技能甩出,讓其探明究竟,未到萬一和必勝,總會選擇藏私。

地利情網已然是青衣的最強殺招,最多不過是繼續拉扯,牽扯出疊加防護,招式用老,酒吞童子怎能看不出其根源,情絲割裂卻猶怕截斷,若能遠攻破除其無形所在,反噬不得更是會亂了精心拉扯良久的佈局。

利弊交織,所謂公平,情絲攻高利防,操作得當更能加速做爲陷阱,卻而代之的是它作爲專屬,青衣必須放棄所有小技能,哪怕裝備之上也只能擁有加持和增幅,不具備主攻和控制,唯一技能加上尚屬近戰能力,看似無堅不摧,實則在遠攻得當知曉其特殊所在,毫無用處。

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