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關於這個軼聞,凡是瞭解過電子遊戲發展史的人大多都聽過。
也正是因爲這件事情的發生,纔會讓諾蘭·布什奈爾義無反顧的進入遊戲機行業,這纔有了電子遊戲的繁榮,以及遊戲行業歷史上的第一個巨頭,雅達利的誕生。
那是1972年的一個夏天。
剛剛經歷了自己設計的第一臺業務用遊戲機,也就是街機《電腦空間》因爲遊戲過於複雜而失敗的布什奈爾並沒有灰心,他又跟他的合夥人設計了一款極爲簡單的遊戲街機——pong。
這其實只能算布什奈爾的一臺實驗性質的作品。
在現在看來這是一款簡單的不能再簡單的遊戲,如果你看過他的畫面的話你就會知道我所言非虛。
只有簡單的三個線條,中間一根貫穿屏幕的象徵球網,兩側各有一根短的象徵球拍,中間一個光點代表網球在兩側通過球拍的撞擊來來回移動,遊戲者就是通過簡單的搖桿跟按鈕來操縱球拍來擊打光點也就是那個網球。
兩人就這麼無聊的拍來拍去。
現在看來這個遊戲毫無樂趣,但出人意料的是這款遊戲獲得了驚人的成功。