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事實上,布什奈爾一開始都沒打算將這款簡單的遊戲機推銷出去,因爲他的合夥人艾倫·奧爾康除了是一位出色的電氣工程師跟計算機專家之外,對設計遊戲一竅不通,原本布什奈爾的打算是做一款他最喜歡的賽車遊戲,但因爲奧爾康的一竅不通讓他改變了這個想法,決定先教他設計一款簡單的遊戲練手,這就是pong。
至於爲什麼取這麼個奇怪名字,一是因爲pong可以代表球拍排在球上後發出的聲音,第二個也是最重要的原因,pg-pong這個名字已經有人用了。
遊戲做完後因爲過於簡單,布什奈爾這個猶他大學計算機系的高材生對這款幼稚低齡的遊戲毫無興趣,但爲了不讓他的夥伴奧爾康對製作遊戲失望,就欺騙他說,這款遊戲通用公司已經決定代理銷售。
實際上,他只是將其放到他們倆人開的這家叫做雅達利的小公司的所在地聖尼威爾的一家叫做安迪吧的酒吧裏,原因是這家酒吧同時還經營幾臺彈子球機。
沒想到短短几天之後,布什奈爾就接到了酒吧老闆安迪的電話,說他送去的那兩臺奇怪的機器都壞掉了,希望他能去修一下。
沒想到布什奈爾去一看之後,才發現,因爲玩這臺機器的人太多,以至於塞的硬幣太滿,把投幣孔給堵住了……
之後的事情就人所共知,pong這臺街機風行美國,它像是一臺印鈔機一樣爲雅達利印刷着美金,爲他們後來成爲遊戲界的霸主奠定了基礎。
正是因爲聯想到了這個故事,傑斯特纔想到,現在的情況跟那時候是如此的相似。
不錯,那時候是電子遊戲的蠻荒時期,甚至可以直白一點說,那時候是電子遊戲的空白期,雅達利正是因爲做了第一個喫螃蟹的人,才能讓他們後來如此的成功。