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而現在不也正是這樣麼?
雅達利衝擊對美國遊戲業來說是災難性的,說一個不怎麼貼切的例子,對電子遊戲來說這就是一次珍珠港戰役。
在這之後,沒有任何一個投資商想要進入這個行業。
再加上cb強硬的終止了雅達利公司對自有遊戲機雅達利2600上面遊戲的研發,加上美國民衆對電子遊戲的絕望,導致現在的歐美遊戲行業出現了一段電子遊戲的空白期。
臨時性的,在一定程度上,造成了類似於雅達利剛剛推出pong的時候的那種情況。
這段空白期的出現是因爲美國人對重複的沒有絲毫新意的遊戲的一種敵視,而不是真正的覺得電子遊戲毫無意義。
當然,現在的美國人並不把此時稱之爲電子遊戲行業的臨時空白期,而是將之稱爲死亡期。
至於是不是死亡期,等到明年任地獄攜帶者他們的歐美版fc也就是nec來到美國,並且憑藉着《超級馬里奧》橫掃世界的時候,美國人方纔如夢初醒。
但一切都爲時已晚。
之後的電子遊戲界就進入了日本統治的時代,先是任天堂,世嘉,之後是索尼,直到整整十五年之後,隨着微軟以一年虧損二十億美刀的代價帶着自己的xbox重新回到家用機遊戲領域的時候,美國人才又重新回到這個曾經他們稱霸,現在讓他們垂涎的市場當中。