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實在是強悍的一塌糊塗,不用說遠遠的超越前世的自己,就算是在自己的那個時代見過的最好的程序員,可能也沒有這書身體原本主人編程能力的二分之一。
“怪不得自己的那個編程非常厲害的朋友總是說就算是現在,世界上最好的程序員依然是七八十年代那時候用kb作單位的內存磨練出來的那些人,他們的邏輯編寫能力實在是太強悍了,他們能夠做到僅僅用幾行代碼就做到後世幾十行代碼要做的事情。”
傑斯特自己記得俄羅斯方塊的代碼是後世的人編寫的,儘管是一樣的邏輯算法,但是,後世沒有內存的限制,以至於許多代碼都不夠簡練,但是現在這個時代不行,要知道ib5150這臺剛剛面世沒多久的個人電腦已經是現在最先進的一種了,但他的內存卻只有16kb!至於雅達利的經典主機,雅達利2600的內存更是隻有2kb!
想要讓一款遊戲在這樣的機器上完美的運行,因爲內存的限制,必須要在程序上做到極度的短小精悍。
這個過程在後世有一個人專用的名稱,叫優化。
也幸虧這個世界的傑斯特是一位編程的高手,可以將他記得的那些繁複的代碼程序給精簡到現在的可以使用的地步,不然的話,傑斯特可能真的是沒有絲毫辦法了。
結束了自己的第一款遊戲製作的傑斯特剩下的就是如何把這個遊戲推銷出去。
他已經決定了使用當年布什奈爾的那個方法,在公共場合放置搭載了這款遊戲的街機,先在一定的範圍內引起轟動。
對於這個方法,傑斯特也有着得天獨厚的優勢。