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現在他的《美利堅方塊》還沒有獲得足夠的成功,如果一起組建公司,在公司的股份方面,他根本就做不到對馬克·塞尼的壓制。
馬克·塞尼當然是傑斯特非常想要得到的幫手,不然的話,他也不會那麼苦口婆心的說那麼多話,讓他打消掉去世嘉的心思。
他的才華對於來自未來的傑斯特來說一清二楚,不但精通遊戲製作,還擅長硬件開發,更加能夠培養提拔新人,甚至在於總結如何製作一部好遊戲這種純理論的研究上也有着極高的造詣,他提出的塞尼理論可是無數遊戲開發者眼裏的聖經,而這正是自己需要的的那一個。
做遊戲絕對不是一個人的事情,也許現在做這些像素塊遊戲還可能從頭到尾都由一個人做完,但是到了將來,這將是幾十人乃是幾百人的一個龐大團隊的通力協作,而且耗時極長。
比如著名的《魔獸世界》,當時暴雪爲此組建了上百人的研發團隊,整整歷時三年才做完原始版本,而到發售,又經過了整整十一個月的測試修改的時間。
再比如在13年橫掃各大獎項的《gta5》,r星組建的團隊有二百多人,歷時五年。
就算是自己有着那個還不知道功用如何的系統幫助,再加上自己知道何種遊戲會獲得成功,那自己畢竟只是一個人,是不可能撐的起一個龐大的遊戲公司的。
如果任天堂只是有宮本茂,那他們頂多就是一家出名的遊戲工作室,而絕不可能成爲遊戲史上最具有統治力的巨頭。
一家偉大的企業,必定是由無數的來自各行業的精英彙集而成的,每一個人都在傾注着自己的力量,一個人的力量,在這裏面實在是微乎其微。