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來自後世的傑斯特無比的明白這一點,他清楚的知道,只靠自己是根本不可能獲得夢想裏的成功的。
在自己的父親的幫助下將《美利堅方塊》的專利申請完畢,而後就是製作能夠搭載這款遊戲的街機主板了,至於街機的框體這種事到不需要操心,不說傑斯特的父親在這方面的經驗,就是傑斯特的腦海裏都有着無數個後世街機經典框體的資料。
原本傑斯特是想要繼續用ib5150上用過的8088cpu爲核心進行設計,因爲他的《美利堅方塊》的程序就是基於因特爾的8088寫的,可以不做修改的直接移植,但他的這個方案一經提出就被他的父親毫不留情的否決了。
他的父親彷彿是用看傻瓜一樣的眼神看着他,絲毫不給他留情面的訓斥他:“你用一塊最好的16位cpu只是用來運行你的這款簡單到極點的遊戲?你知不知道這樣會給我們的成本造成多大的提升?你不知道一塊8088足夠買十塊八位cpu嗎?”
成本的控制,他的父親明切的告訴他,如果你能用10美元就可以做的很好的事情,就不要去花11美元,因爲多餘的那1美元完全就是浪費。
最終,在他的父親建議下,他選擇了一種極爲廉價,但性能還算尚可的8位cpu——os6502。根據他父親的說法,這款cpu足夠運行比俄羅斯方塊複雜十倍的遊戲了,而且價格只有因特爾8088核心的九分之一。
而經他的父親這麼一提醒,傑斯特也記起來了,這款正是任天的fc跟世嘉的s使用的一款cpu,從fc足足暢銷了十年時間來看,這款看似已經跟不上潮流的芯片,在短時間內,至少是在遊戲行業不會過時。
不過因爲換了cpu,傑斯特也不得不重新用6502彙編語言編寫《美利堅方塊》的程序,因爲他之前編寫的那個,並不能在搭載os6502的基板上運行。
至於傑斯特父親的工作則要簡單的多,他在雅達利的街機工廠工作了十年,設計過不知道多少的街機,對於架構一塊簡單的8位主板,實在是再簡單不過的事情。
只是短短的五天時間,完全由傑斯特的父親手工打造的兩臺可以運行《美利堅方塊》的街機便新鮮出爐。