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不過,drea波4在聖誕大戰上的銷量實在是太驚人了。
尤其是給自己的孩子準備聖誕禮物的一些家庭媽媽,她們中的很多幾乎是沒怎麼考慮的就選擇了drea波4,在她們的眼裏,這件東西對於她們的孩子當做禮物來說,簡直就是完美無缺。
她們的孩子喜歡遊戲機,而drea波4也符合她們的預想,尤其是體感,簡直就是爲她們的孩子量身打造的。
所以,在聖誕大戰裏面。火星娛樂憑藉着這些家庭媽媽的努力,硬是沒有讓索尼的計劃得逞,不但沒有讓他們縮小佔有率上面的差距,反而又將佔有率拉到了差不多百分之三。
而gta3在沒有什麼宣傳的情況下在主機上面賣了兩個月之後,巖田聰也覺得自己的drea波4定位基本上已經確定了,一兩款遊戲的新聞也根本動搖不了他們的了,所以,慢慢的,開始對這款遊戲進行推廣。
當然,對於一款大半年前的遊戲來說。在進行大範圍的宣傳的作用,也不會很大了。
畢竟這是傑斯特親口跟巖田聰說過的,這是一款可以至少賣出一千萬的遊戲,而在巖田聰看來。一千萬套現在他不敢想了,但是幾百萬套主機版,說不定就能夠帶來幾十萬,甚至是上百萬的主機銷量,這可不是一個小數字了。
再說,gta3憑藉着的自己的口碑。已經獲得了衆多的玩家的支持,就連很多業內人士也對這款遊戲另眼相看。
“這不是一款單純的暴力遊戲,這款遊戲的很多東西,都值得所有的設計師學習。”