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“但當時情況讓我產生了疑問,電子遊戲還有未來嗎?”
“我的心底裏面始終有一個聲音在不斷的提醒着我,有的。我知道當時日本有一家叫做任天堂的公司,在所有人都不看好遊戲產業的時候,他們發佈了他們的遊戲主機,那臺主機叫fc,我們北美的型號叫nes。我託自己的父親幫我提前搞到了fc,因爲當時這臺機器還沒有在北美髮售。”
“只有三塊還是四塊遊戲盤,我當時玩的廢寢忘食,有一點我突然有了一個明悟,那就是,如果遊戲都像是fc上面的遊戲這麼好玩的話,那麼遊戲怎麼會是沒有前途的產業呢?”
“我說服了我的父親,還有當時我父親,馬克塞尼先生,他是我第一個合作伙伴。”
“我完成了《美利堅方塊》的開發。從一個圖形遊戲上面得到的啓示——這款遊戲非常的成功,我現在還記得這款遊戲的前五臺街機,我跟我的父親是怎麼用手工打造完成,然後我親自去洛杉磯的街機店裏面推銷出去的,現在這五臺主機在我們火星娛樂的展覽館裏面,如果你們有機會去參觀的話,可以去看一下。”
“值得一提的是,這五臺街機因爲我們保養的不錯的關係,現在還都可以運行!”
“當然,我在這個時候創立了火星娛樂。離現在二十二年前了,開發了屬於我的第一臺主機dreabox,而現在這個名字的主機馬上就要發售第五型,總銷量超過兩億八千萬臺。是世界暢最暢銷的主機,沒有之一,我爲這臺主機感到驕傲。”
“說實話,那個時候的遊戲開發工作真的讓我以及我當時的同事成長了很多,現在看來,那時候的圖像比現在實在是差的太多。非常粗糙,所以,我們會時常的思索,如何讓玩家的想象超出屏幕的限制。”
“這麼說有些抽象,舉一個例子吧,比如說,我們會經常地這樣想,如果有一天,遊戲的圖象效果不能進一步提升,我們應該做些什麼?”
“還有其他的成長,比如說,因爲容量,我們必須要讓我們的代碼無比的精煉而準確,不能有任何的阬餘,實際上,我們現在最棒的程序員,還是那個時候就開始工作的。”