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“最後一個i,界面,terface。什麼樣的界面才能吸引玩家呢?玩家能否以一種全新的形式開始遊戲呢?實際上,在遊戲業界幾乎沒有幾款遊戲能夠同時在這四方面做好,包括我之前做的所有的遊戲。”
“但是,這就是我做遊戲的標準,在實際工作中。我們切實地把這個標準用於我們的軟硬件開發。最近的一個例子就是我開發的wow,在座的可能很多人都玩過這款遊戲,關於這款遊戲的開發過程,有很多有趣的故事,但是現在不是說這個時候。”
“說了這麼多,浪費了大家這麼多時間,我覺得該是時候結束了。”
“每個人都有說再見的時候,二十二年前,我十九歲,發售了我的第一款遊戲。今年,我四十一歲,已經是五個孩子的父親,有着愛我的妻子,我在之前的二十二年,幾乎將自己所有的精力都花在了遊戲上面,所以我覺得,我應該是時候做一點其他的什麼了。”
“當然,讓我做出退出的決定的並不僅僅是來自妻子的抱怨,而是我覺得我失去了遊戲的靈感。我沒有辦法,像是之前那樣,想出那些絕無僅有的,讓自己都能夠興奮莫名的點子。”
“我不是一個喜歡走過去自己走過的路的人。”
“我做過無數款遊戲。但是隻做過一次續作。”
“好了,想說的還有很多,可能幾天幾夜都說不完,還是就說這麼多吧,是時候結束了。”
“我喜歡在座的每一位,儘管我們來自世界上不同的地方。有的是南美有的是北美有的是亞洲甚至有的來自非洲。”
“即便我們說着不同的語言,即便我們喫着不同的食品,即便我們在遊戲中有不同的體驗,即便我們的觀點向左。”