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“我們開發的遊戲是否適合每一個人?”
“是否你有朋友和家人不玩遊戲?那他們喜歡做什麼?”
“我會提問在座的所有人:是否你曾經爲了一款自己都不願意玩的遊戲而挑戰自我、辛苦開發呢?我想這些問題對於在所得所有人來說都是一個非常重要的挑戰。”
“我可以告訴大家。我從來沒有過,我從來不會去做我不感興趣的東西,我做的遊戲,必須是能給我帶來足夠激情的。”
“什麼樣的遊戲,才能夠給我帶來足夠的激情?”
“我將其總結爲四個i。”
“第一個i,真正的創新,novative,在我們的遊戲中具有此前所沒有的東西。”
“第二個i,直覺,tuitive,在遊戲開發的時候如何自然地控制角色,如何定位遊戲性,都來自於直覺。”
“第三個i,遊戲的魅力。vitg,什麼將會使你肯爲遊戲花費時間呢?那就是遊戲的魅力。”