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松本惠美问道:“那么制作口袋妖怪前,你们是如何想到这个题材的?据我们了解,中国人对宠物收集并不热衷啊。”
这是实情,杨云点点头:“这其实是我们游戏制作企业的一个理念,那就是游戏是人类的天性,是不分国界不分种族的,是属于全世界的。口袋妖怪的红版在全球有240万的销量,其中的40来自日本以外的市场,我们相信,吸引人们去玩游戏,爱上游戏的,是游戏本身,而非它的制作者。”
游戏是属于全世界的,这是杨云最近才悟出的道理。
在做商业游戏时,比如说魂斗罗,背景故事是美国大片《异形》,主角就是一个特种兵,或者干脆就是一个特种团队,这种游戏只要有枪械,对抗,抵御外敌等因素,就能被全世界的玩家接受。
比如说沙罗曼蛇,这种架空的宇宙故事,是建立在每个人的想象之上,是否与现实吻合,已经不重要了,能够引起玩家共鸣,就是好的商业游戏。
中国人不喜欢探索自然,但一样能制作出日本孩子大爱的口袋妖怪游戏,这说明只要把握住游戏的卖点,就是成功的。
nhk电视台的采访很快结束了,杨云和田尻智一起,被授予了“口袋妖怪之父”的美誉。
对于这点,杨云有些不好意思,但众人一致赞同,田尻智更是惴惴不安,非要让杨云独享这个名号,这下杨云可不干了,争执了好久,最终才与田尻智一起领取了这个称号。