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對於這樣的大事情,廖白飛不敢做主,連忙來了一個跨國電話,把事情告訴陳央。
對於這種事情,陳央的意見很簡單,只同意一半。
《無盡星辰》可以開發ps4主機版本,但是不會被索尼獨佔發售。如果真的同意了這個意見,那麼利益顯然無法擴大化。
就算要損失一定的先前利益,也不能忘記還有微軟這個大蛋糕存在。
何況《無盡星辰》這款遊戲,在pc版本上的利潤獲得。初期肯定是無法和主機相比,但長久來看,主機的一次性買斷,卻和pc的後期沒法比較。
兩者之間的盈利模式並不一樣,不好直接進行對比。
不過能獲得索尼的主動橄欖枝,也可以看出《無盡星辰》確實把索尼的高層給震撼了一把,能讓這種國際大廠商爲此彎腰低頭,已是極爲的不簡單了。而在兩者洽談商議過程中,索尼還隱約含着詢問遊戲引擎的意思。
只是事情過大,在科隆遊戲展上大家都只是稍微透露了下口風。真正的具體方案,還要等到後面遊戲展結束後再說。
科隆遊戲展上pc版本的出名和遊戲演示,也把這股熱風重新吹回了國內,在一些遊戲網站上,對pc版本的《無盡星辰》的遊戲演示以及各種新聞。也做了不少的報道。
不僅使得貼吧人數再次大幅度增加,也使得手機版本的下載量突破了七百萬大關。