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龍魂嶺做爲山地丘陵,地形有所起伏,楊海的視野不能延伸到極致,但是光是他看到的這幅景象就已經夠壓抑了。這就是龍魂嶺,一個被邪惡而破碎的靈魂折磨了不知道多少年的土地。在這裏看不到一絲絲的生氣,只有枯萎、冷漠和絕望。
楊海不禁感慨遊戲歷史當中的古代大能之強大,他們的靈魂碎片都能讓好好的一處山嶺變成鬼哭神嚎之地,這還是先後兩個大拿對這些邪惡的靈魂進行了鎮壓的結果。如果沒有那兩次鎮壓呢?
說不定龍魂嶺現在已經出現了什麼不乾淨的東西了吧。
不,應該說,龍魂嶺應該確實是出現了什麼不乾淨的東西,不然也不會招惹來德科的覬覦。
在守望崗哨旁邊,是崗哨的幾個附屬建築,有傷病營、獸欄(寄養戰寵、坐騎之類的地方,npc與玩家共用)、旅店、酒吧等地方,看來以後如果想要長期混戰場拿人頭刷功勳。把爐石綁在守望崗哨也不錯,至少這裏還能隨時回到望海崖。
說起望海崖,楊海又想起了最近望海崖裏的緊張氣氛,隨着衝突的日益劇烈,氣氛也是越來越緊張,而望海崖做爲龍族聖地不允許同族相殘,這是派洛特立下的規矩,敢在望海崖動手是毫無疑問的瀆神。最正宗的祭壇就建立在劍龍之脊,望海崖這邊阿爾法魯爾和塞倫就算放個屁都有着上達天聽的肯能,若真的內鬥發生,龍神極有可能直接派出行走人間的分身來一刀一個把這些不肖子孫全都給劈死,到時候玩家們的系統任務也不用做了,這當然是不可能的。
所以說兩個人就只能選擇在別的地方爆發衝突,龍魂嶺戰場可以說是這場博弈的先頭陣地。哪一方能夠在龍魂嶺得勝,哪一方就能夠佔據先機,先拔頭籌。
這一次楊海沒有錯過告示牌,他走了上去,通讀了一遍。
告示牌上面說的都是一寫官話,暫且不提,不過裏面卻並不是完全的沒有內容。至少告示牌上面警告了,不允許新兵隨便進入陌生的建築之內,否則後果自負。這很明顯是系統在藉助告示來警告玩家,差點就指着鼻子說“不明建築裏面有不乾淨的東西”了。
楊海又一次打開了那張地圖。