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於是第二場遊戲,白朮選擇了自己最擅長的西斯帝國。
對方又是隨機,但是控制住了情緒的白朮已經不會因爲這個原因影響到自己的狀態了,只是她突然覺得,原來她一直不太看得上眼的隨機也有自己的優勢,因爲沒有辦法知道對方的種族,在一定程度上就沒有辦法打出針對性的戰術,同理,也更容易被對方所針對。這樣的話,自己在一開始可能會被動。
不過白朮這點擔心頓時就消散了,西斯帝國是一個打法比較獨立的勢力,不管面對什麼種族都有自己的萬金油戰術,充滿了以我爲主的味道,並不是很畏懼對方的針對性打法。
地圖是鬆獅平原,這是一張大地圖,一共六個出生點。鬆獅平原野怪繁多,地形平坦,地圖的中間有一個傭兵工會,可以在裏面僱傭到幾種強力傭兵輔助作戰,豐富前期的戰術。不過因爲數量有限,後期和大後期傭兵的作用就會漸漸消失。
比賽開始了,白朮出生在11點方向。不知道怎麼她突然想起了剛纔和對方聊天的時候那個對手說的話:“中世紀我打誰都用野兵營rh的。”
白朮想到這裏冷哼了一聲,這種話她纔不會相信呢。
但是爲了以防萬一,白朮沒有采用科技流的打法,而是在放下了兩個農場之後,開始建造兵營出低級兵種。白朮是這麼想的,如果對方想要打前期,那西斯帝國這麼強的擴張能力怎麼都能打,如果是想要打中期,那麼提前放下兵營也並不喫虧,如果想要打後期,那麼白朮就決定乾脆一不做,二不休,等到自己的火炮手生產出來之後立刻就是二本黃金一波流,炮兵rh+towerrh,抓住機會把對方給打殘。
西斯帝國的兵營造價高昂,生產又慢,如果提前放下兵營的話,那麼可以肯定一定是雙基地開局,爲擴張的步伐打下基礎。
白朮一邊操作着一邊派出了一個僕兵去探路。
白朮是延着逆時針的順序開始探的,走到了一半的時候才發現原來對方又出生在遠點——對面5點鐘位置,種族也是西斯帝國。白朮的心情非常好,哼哼,你不是打誰都用野兵營麼?你再來rh啊!