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大和幫的這種特色,叫做【狼特色】。很多玩家都走的是這個路線。這些玩家認爲,數量不是決定因素,質量纔是關鍵。所以,他們不怕傷亡,只怕沒有仗打。
只要一有機會,就會把自己的兵力拉出去,死多少無所謂,只要能夠有補充,死得太多也不怕。如此一來,兵種的等級也就逐漸提升起來了。而這些兵力放在第二戰場,在朝廷陣營缺乏高端兵力的情況下,立刻就險象環生。
不過朝廷陣營也不是喫素的。在朝廷陣營中,也存在很多【狼特色】的玩家。看到形勢不對勁,立刻做出調整,紛紛向這些地帶增援。3級兵種跟4級兵種的差別並不大,很快就憑着數量的優勢,硬生生地把黃巾陣營的羣狼啃出的缺口慢慢補上了。
但黃巾陣營當然不會就此罷休,黃巾玩家在這裏集中了優勢兵力,一方面是試圖在這裏完成任務,另外一方面也是爲了將朝廷陣營的兵力死死拖在這裏,儘量讓朝廷陣營出現缺口。就算在第二戰場不能形成突破,也要讓第三戰場和第四戰場建功。
此時此刻,第二戰場完全就是一個絞肉機,雙方都不斷投入兵力,而投入的兵力又很快被消耗掉。第一戰場才各自損失了數百萬兵力,這裏的損失已經上千萬了。
等到官兵前營終於跟中營會合的時候,第二戰場的雙方戰損,已經達到了六千萬以上。整個朝廷陣營的防線,已經被削薄了三分之一。
也就在這個時候,大和幫再次發威。這一次,大和幫分三路進行了攻擊。其他兩路是掩護,主要的目的是阻斷兩側敵軍的協防。而中間一路則是主攻,以犀利的攻擊,迅速撕掉朝廷陣營的防線。
大和幫選擇了一個此前沒有攻擊的地段發動,因爲此前的攻擊中,基本上已經把朝廷陣營的狼玩家調動了積極性,這些玩家都去增援其他地方去了。所以伴隨着兩側的切斷作戰,中央的大和幫狼玩家也就沒有了對手。