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“除了这个头戴式摄像头,具体是怎样实现面部表情采集的呢?”林雨泉感兴趣的问道,在他构思的影片中,会有许多近距离的特写面部表演,这些面部表演不仅能传递出猿族等角色充沛的感情。还有助于很好的诠释故事。
“这就要运用我们维塔自己研制的面部解算器软件了,这个软件可以捕捉人物的面部表情转化为你所需要的猿族、狮族等兽类表情,具体来说就是头戴式摄像头捕捉的面部表情数据被分析并用面部解算器解算。以产生一组混合形状和面部肌肉运动的设置,继而捕获数据被进一步稳定化。再由人脸转换为猿的面部,同时生成系统,让动画师调整唇形同步,修正表达,最终更好地将动捕演员的表演还原到猩族、狮族的脸上”
一说到和特效技术相关的内容,乔莱特瑞立刻神采飞扬,通过他的介绍,林雨泉总算对面部表情捕捉有了大概了解。在听的过程中,不住的点头。
“虽然说数据也可以被直接应用到人脸支架的一组点上,但这种系统很少使用,并且只能在捕捉的面部和模型一致情况下使用。就算如此,也还是会出现噪音和错误,因为备用的原始采样很难纠正,也很难适应删减。
但使用我们的面部解算器就不同了,动作捕捉数据被解读并转换成另外一种格式,好被处理、过滤完全没有任何麻烦,不仅脸部捕捉。我们还有身体骨架解算器,运用后,可以有效避免因为演员身体跟猿族、狮族等兽类肢体长度和关节不搭调的情况。”乔莱特瑞自豪的说道。
“厉害!”林雨泉很配合的竖起了大拇指。但他的赞叹的确是发自内心的,果然不愧是制作了《魔戒》三部曲和《金刚》的团队,在动作表情捕捉领域,他们是当世全球最好的团队。
林雨泉的赞叹无疑让乔莱特瑞愈发自豪,这不是拍马屁得来的那种虚荣心,而是自身努力成果得到他人认可的成就感。
其后在乔莱特瑞的引路下,林雨泉参观了为他的《蛮荒记:猿族崛起》负责动作捕捉和表情捕捉、最后的cgi生成以及后期特效的500人团队,虽然两人此前通过邮件和电话讨论过许多特效进程和想法,但实际旁观工作人员的工作。又是另一种感受。
作为一部需要庞大特效的奇幻巨作,《蛮荒记:猿族崛起》的特效当然不可能只有维塔数码一家公司完成。除了他们外,还有数家中小型的特效工作室分门别类的为影片打磨视觉效果。所有人的目标只有一个,那就是塑造一个最鲜活真实的蛮荒大陆。