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“赚钱不容易啊,林你的电影需要的动作捕捉镜头工作量实在太庞大了,这算是我们接到的单子,不,应该是迄今为止所有电影中需求动作捕捉量最庞大的一部。”乔莱特瑞感叹道,作为当今特效行业对动作捕捉技术运用最棒的特效公司,身为视觉特效总监的他当然对电影行业动作捕捉的情况了若指掌。
虽然动作捕捉在如今的电影行业已经不是什么秘密,但其实动作捕捉兴起的时间并不长,最早是上世纪90年代初的电影《全面回忆》首次使用了这一技术,用以生成身为男主角的施瓦辛格经过x射线的镜头,当时这只是一个仅有几秒钟的镜头,其后,这一技术渐渐开始被越来越多的电影采用,詹姆斯卡梅隆在1996年拍摄《泰坦尼克号》时,借助动作捕捉技术建立了cg人物动作库,由此生成了泰坦尼克号船上的一大群形态各异的cg人物,乔治卢卡斯在1997年拍摄《星球大战前传一:幽灵的威胁》时,应用这一技术塑造了加加宾克斯的怪异造型,以电视游戏《最终幻想》为基础的cg动画电影《最终幻想:灵魂深处》在2000年的时候更是首次实现了全程都用动作捕捉以及多人同时捕捉,不过这部开创性的动画电影却遭遇了票房和口碑的双重失败。
一直到这时候,动作捕捉虽然被运用到电影拍摄中,却没有在影迷中造成什么反响,直到2001年,由他们制作特效的《魔戒》三部曲横空出世,其中那个神神叨叨、精神分裂的咕噜兽一举震惊世人,让所有人知道原来动作捕捉技术是可以达到如此神奇、不可思议的效果的。不过当时的动作捕捉还只能处理头、四肢等大的身体部位。而无法捕捉面部表情,直到罗伯特泽米吉斯在2004年推出完全由动作捕捉制作的动画《极地特快》首次实现身体动作和面部表情同时捕捉,而他们随后也在2005年的《金刚》中实现了这点。让大猩猩金刚具有细腻复杂的面部表情。
这两年大规模运用动作捕捉的电影越来越多,不过相较而言。却没有任何一部电影在动作捕捉的需求量上能和《蛮荒记:猿族崛起》相媲美,这部电影对动作捕捉需求的量多到了令人发指的地步,哪怕是投资高达165亿美元,全程运用动作捕捉技术的《极地特快》在这方面也完全没得比,人类角色的动作捕捉相较《蛮荒记:猿族崛起》中的猿族、狮族动作捕捉实在简单太多了,也只有索尼下属的图形图像运作公司才会耗费那么高的资金,换做他们的话,哼哼。
“是吗?卡梅隆导演的《阿凡达》呢?据我所知。那部电影的特效需求量可比我的《蛮荒记》高的多。”林雨泉目中露出好奇的神色。
“没错,那个家伙的《阿凡达》绝对是迄今为止的电影中对特效需求量最高的一部,真是个疯狂的家伙,不过具体到动作捕捉上,《阿凡达》却没有你的电影多,它真正恐怖的地方在于影片里面的一切东西几乎都是用特效创造出来的,每一片叶子、每一寸草地、每一颗石子、每一滴水珠、每一件饰品除了寥寥数个的镜头外,一切的一切都是由数码设计师画出来的,目的只有一个,创造出一个清晰、真实的潘多拉星球世界。”乔莱特瑞感慨道。以前觉得彼得杰克逊就够疯狂的了,在和詹姆斯卡梅隆合作后才知道什么是人外有人,天外有天。那家伙简直就是一个疯子,一个眼中只有电影,只有视觉特效的疯子,再没有别的导演比他更疯了,因为只有他才会丝毫不在意所谓的成本,所谓的时间,所谓的人情世故。
“喔,那可真是疯狂!”林雨泉脑海中想象着乔莱特瑞描绘的场景,深有感触的说道。凭空创造出一个世界不是件容易的事,詹姆斯卡梅隆现在做的不就如同他一直想做的那样。将那个震撼美丽的修炼者世界通过影像还原出来,让所有人都能感受到他当初的感受。但其中的工作量太庞大了,不但需要庞大的资金支持,还需要漫长的制作时间以及强大的技术支持,这也是他一直没那么做的原因,想想詹姆斯卡梅隆为了《阿凡达》花费了多长时间,似乎从《泰坦尼克号》结束就开始了,而他脑海中的修炼者世界无疑比詹姆斯卡梅隆的潘多拉星球世界、乔治卢卡斯的《星球大战》世界更为庞大,要完成这一切所需的时间是难以想象的。
他才24岁而已,花费几年十年时间去拍摄一部电影,对如今的他来说,实在有些太漫长,太枯燥了。
“是啊,太疯狂了,如果每个导演都像他那样,我们这些做特效设计的估计就要被逼疯了。”乔莱特瑞说道,对于詹姆斯卡梅隆在艺术上的追求,只要是电影人,恐怖没人不佩服,但他在工作中性情上的反复无常以及暴君般的极度苛刻就不是谁都受得了的了。
“呵,卡梅隆就是卡梅隆,没人轻易学的了的,他是特殊的那一个。”林雨泉笑着说道,心里却在考虑着自己什么时候也疯狂一把。