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會議結束後,其他的工作組全部回辦公室開工了,身爲《大三國戰爭傳說》原作者的夏小玲也跟了過去。畢竟那款遊戲是她原作的,她也順理成章的成爲了這次修改的“監工”。
還留在會議室裏的,只剩下策劃組的幾個人和趙諾了。
看着面前幾個戴着大度數眼鏡,西裝革履翹着二郎腿一副“老子就是這麼叼”模樣的傢伙,趙諾不禁有些無力。
不知道夏小玲是從哪找了這麼幾個遊戲策劃師,但這些人看起來都不太好相處的樣子。
“現在我需要一份針對在國內市場製作原創fps遊戲的可行性報告,速度越快越好,最好可以在一個月內完成。”趙諾對幾人下達命令。
由於小時候接觸的第一款遊戲是《魂鬥羅》,趙諾對製作一款原創的射擊遊戲還是非常感興趣的,而且他之所以會做出這樣的決定,當然不會單純出於興趣愛好:
雖然輕鬆娛樂不耗時間的休閒遊戲愈發強勢,但目前受衆最廣的單機遊戲,還是過去的老套路——“槍車球”。
射擊遊戲,賽車遊戲和足球/籃球之類的運動類遊戲,依然佔據着市場的主流,屬於“人民羣衆喜聞樂見”的遊戲形式。
在這種大前提下,開發射擊遊戲自然是很有前景的。