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不過,這幾個滿臉不服的策劃師,顯然不會如此輕易的遵從命令:
“恕我直言,現在製作單機fps完全沒有前途。”其中一個戴黑框眼鏡,眉毛很粗的男人說道。
“爲什麼這麼說?”趙諾問。
“目前玩家們更喜歡類似《戰場》和《使命召喚》那樣的近現代題材射擊遊戲,但以國內的審批情況,製作這樣的遊戲根本就不可能通過審覈。而且要獨立製作fps遊戲,光是遊戲引擎就要花上不少錢,公司的大部分人都沒有經驗,不管是時間和經費開銷,都要比其他類型的遊戲大得多。”粗眉男子說。
“哦哦,我明白你說的意思。”趙諾點頭。
和之前那個提出令人無語提案的“遊戲策劃師”相比,這幾個人的水平顯然高得多,不過趙諾並不願意放棄自己的提議。
——現在國內的單機fps遊戲實在是太少了,如果他們能製作出一款成功的fps,無疑會成爲這個遊戲類型裏的領軍人物,這樣基本就可以“一戰成名”了。對日後的發展也有不小的好處。
想到這裏,趙諾脫口而出:“做一個未來科幻題材的fps怎麼樣?”
fps遊戲中,科幻題材的經典可謂是數不勝數:《雷神之錘》、《毀滅戰士》、《半條命》、《虛幻競技場》、《halo》、《殺戮地帶》……現在連《使命召喚》都開始走科幻路線了,更是體現了科幻題材的可行性。