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副經理辦公室的佈置十分簡潔:深棕色的木質辦公桌上擺放着一臺高配電腦,桌子旁邊是現在還空空如也的書架,門邊放着皮沙發和盆栽。這便是屋子裏的全部了。
靠在還算舒適和黑色皮椅上,趙諾看到電腦屏幕上出現“未完待續”的紅字時,總算是鬆了口氣。關掉遊戲對周顏發了個消息:“可以了。”
雖然昨晚已經玩了一次,但遊戲測試也是自己的工作。通過剛纔的通關流程,他已經確認了《死亡密室》裏沒有影響遊戲進程的bug存在。
但是,現在公司除了策劃組以外的所有員工,基本都投入到了對《大三國戰爭傳說》的改進中。
所以,現在有足夠的時間讓《死亡密室》變得更好:
“在遊戲中加入對續作的暗示如何?比如隱藏劇情或是沒用的線索之類的。這樣可以提高玩家對第二部的期待感。”趙諾提出意見。
在懸疑題材遊戲中加入下一部的伏筆並不罕見,其中的代表作品就是《寂靜嶺》:在《寂靜嶺2》的遊戲文本中,就提到了“沃爾特蘇利文殺人案”。《寂靜嶺3》的醫院病房裏,也能找到關於“希望之屋”的記者報道。然後在這部遊戲的第四代裏,“蘇利文殺人案”和“希望之屋”果然成爲了遊戲的主線,就連三代寫下報道的那名記者都成了重要角色。
懸疑解謎遊戲和普通遊戲不同,一般都會有人詳盡的分析劇情,只要加入可以令他們疑惑的伏筆,這些分析者就會立刻察覺並且提出疑點,甚至有時還會添油加醋的表達出來。