靜謐長夜提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
“你是說打擊感還不夠嗎……”趙諾開始回想剛纔的遊戲流程。
和國內的遊戲相比,《大三國戰爭傳說》的手感其實還算不錯,但若是和《行刑者》這種打擊感超強的遊戲來比,差距就體現出來了。
自己在半小時前纔剛玩過《行刑者》,所以克里斯汀會覺得《大三國戰爭傳說》的打擊感不足也是正常。不過……
——《行刑者》的打擊感中,有很大一部分是依賴了過度暴力的表現手段:逼真的血肉撕裂聲和濺到屏幕上的“鮮血特效”。這種東西要是放到《大三國戰爭傳說》裏,妥妥的就是要被和諧的節奏。
既然如此,該怎麼辦好呢?
“對了!”
想起剛纔《行刑者》第二關中的某部分戰鬥,趙諾腦中靈光一閃,終於想到了解決的辦法。