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“還是睡覺吧。”
現在畢竟不是上班時間。工作上的事情還是明天再想。
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在趙諾入眠的同一時刻,大洋對岸的美國。在ac遊戲公司富有現代氣息的總部中,一場小規模的爭論正在爆發。
早晨的燦爛陽光透窗而入。門牌上寫着“處決小組”的大型辦公室中,一名身材高大,身穿繪製着戰斧圖案的休閒裝,年紀大約在三十歲左右的白人男子,瞪着自己西裝革履的禿頂上司,說出聽起來很無禮的發言:
“你在逗我玩?要給玩家提供降低難度的補丁?我是不會允許這種事的!”
他的話音剛落,辦公室中便響起一片應和聲,這個小組其他的工作人員,顯然也對他的觀點頗爲贊同。
出乎意料之外,禿頂中年人並沒有生氣,只是很耐心的解釋道:“很多玩家抱怨《行刑者》的最高難度實在太難了,他們沒法拿到成就獎盃。就算是爲了玩家着想,出個降低難度的補丁也不錯,說不定還可以進一步提高銷量。你說對不對?昆特。”
“不會降低難度的,打不過最高難度,他們可以去玩普通難度和簡單難度。我並沒有逼任何玩家必須通關最高難度。”名字叫昆特的白人男子,態度依然十分堅決。