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“可是有不少玩家喜歡收集成就獎盃……”
這次中年人的話甚至都沒能說完,便被昆特打斷了:
“那就把成就獎盃取消吧。”
聽到這裏,剛纔還一直很耐心的中年人,聲音裏也終於透出一絲怒火:
“你胡扯什麼?取消了最高難度的成就獎盃,那些費了大力氣纔拿到成就的人會怎麼想?身爲《行刑者》的總監督和製作人,連這麼簡單的道理都不懂?”
“我是遊戲製作人不是商人,絕對不會爲了迎合市場而降低遊戲難度的,那樣不符合我們‘處決小組’的遊戲設計理念。”昆特冷冷的說道:“我認爲遊戲的普通難度已經夠簡單了,並沒有出現玩家反映的過難的情況。”
“別廢話,昆特,照我說的做,立刻製作降低難度的補丁。你覺得一款根本沒人能通關的遊戲,能算是好遊戲嗎?”已經忍耐了很久的中年男子,終於抑制不住自己的怒氣,說了句粗話。
身爲負責管理“處決小組”的管理層人員,他實在是無法忍受這些只顧自己快活,完全不在乎玩家感受的怪人了。
這次由“處決小組”製作的《行刑者》雖然還算成功,但銷量比起公司的預期中的數字,少賣了大約五十萬份左右。
其中原因之一,便是遊戲的最高難度實在是太難了。就連許多動作遊戲高手,在被最高難度虐的痛不欲生之後,都在論壇上發帖抱怨,結果影響了遊戲的風評。