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至於神話級的人物,則是使用最開始上交的幾個角色設定案,直接製作了盤古和女媧。由於攻擊力過高,這種級別的角色打起來的話,戰鬥一般會很快結束。
之前同級別之間的戰鬥已經測試過了,現在趙諾和策劃組的衆人要測試的,是不同級別角色之間戰鬥的平衡性。
而交給趙諾的。是“英雄級”和“神話級”角色的對決。
選擇了手握長槍身披銀甲英姿煥發的趙子龍,在“敵對角色選擇”的欄位裏選擇了女媧,接着按下回車鍵。三國名將同洪荒神靈間的對決便正式開始了。
屏幕上畫面一黑,出現的是以遊戲印象圖爲背景的讀條界面,在紅色進度條走到盡頭的時候,遊戲的畫面終於出現了:
因爲是直接使用了《大三國戰爭傳說》的boss戰模式,這款格鬥遊戲的視角不太像《拳皇》,而是更像《鐵拳》這種3d模式。
不過。這款遊戲在《大三國戰爭傳說》boss戰模式的基礎上,限定了視角以及角色的站位。所以還是和普通的格鬥遊戲一樣。雙方的角色永遠在同一條線上,不會出現什麼“打偏了”之類的情況。
“嗯。視角還可以……”
又確定了一次遊戲的視角不會切換過大,令玩家出現頭暈目眩的情況之後。趙諾把目光投向屏幕上林中空地的背景地圖,以及空地上正在對峙的二人。
由於時間緊迫,這次的試玩版只提供了“林中空地”這一張地圖而已。簡單來說,就是讓兩名角色在小樹林裏進行戰鬥。