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一款好的格鬥遊戲中,一般都會有數十個,甚至上百個角色,呈現出百花齊放的局面。
正因如此,在這些角色的平衡性方面,才需要猛下功夫。
雖說不可能達到完全平衡,但也不能差距過大。若是出現一個或是少數幾個角色過強的局面,玩家們肯定都會一窩蜂的選擇那幾個超強的角色。
這樣一來,就會導致其他的角色無人問津,設計者花費在那幾個角色身上的時間,也都會付諸東流。
所以,在試玩版即將發佈的現在,趙諾和幾名策劃組的成員們。正在進行試玩版平衡性的最終測試。
在這段時間內,自然是沒辦法制作出全部人物,不過試玩版中登場的角色,也只有六個人而已。
遊戲中的角色爲了平衡攻擊力,按照趙諾之前的分組被分成了“英雄級”“王者級”和“神話級”三類。其中英雄級的攻擊力是最低的。王者級次之,神話級則是最高的。
爲了讓玩家體驗到遊戲特色之一的分級制度,以及不同等級之間角色的特性,這次的試玩版中,每個等級各有二人:
由於時間緊迫,試玩版中登場的兩個英雄級角色是關羽和夏侯惇。而這兩名三國武將。也是直接採用了《大三國戰爭傳說》中的人物模型和配音。不過着裝什麼的略有變化,技能也依照格鬥遊戲的要求進行了調整。
王者級的登場角色,則是項羽和紂王。在遊戲設定中,王者級的人物擁有“天命”,所以攻擊力比英雄級角色要高些。王者級之間的對決,屬於那種比較快速的爭鬥。