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陶美芹看她半晌,笑了笑,“成。林閱,其實你是個有主意的人,我看得出來。年輕嘛,誰都有點幻想。可到了一定歲數,還是要腳踏實地。其實我也真不想再摻和你這事兒,你相得累,我也介紹得累。我爲什麼要幹這麼不討喜的事兒,還不是因爲你媽託我的。她很操心你,有一回跟我說着說着就抹眼淚,說害怕,說你性子有點兒‘獨’,她也不想逼你,但一個女人再怎麼要強,總是要回歸家庭的……”
林閱心思飄出去,只覺痛苦煎熬。
十多年一直割捨不下,然而臨到今日,已有山窮水盡之兆,她尚能揮霍的時間,疏忽只剩下一截。
與此同時,現實好似萬鈞巨石,死死拽着她不斷往下。
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初六假期休完,林閱搬新家,公司裏《補天》也正式進入鋪量環節。所謂鋪量,就是要將遊戲的系統、功能、人物、付費等所有東西全部做好,順利的話,一般得耗費四到五個月。鋪量完成,遊戲開始內測、刪檔封測,直至全部調整修改完成,才能最終公開測試,進入運營階段。一個手機遊戲,順利完成大致需要十個月到一年時間。
林閱作爲這個項目的主策劃,負責整個項目,協調程序、美術和策劃之間的工作,必要時候,還得出來背鍋。
而作爲主程序的的陳麓川,對待工作十分較真,不代入任何私人情緒。他傑出的水準使得他對自己要做的事兒胸有成竹,同時,也意味着他對自己認爲毫無意義的事兒格外刻薄。
簡而言之……優秀程序員的通病,看待所有策劃都像看待傻叉。