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尤其哲儒的競爭對手們在招聘新員工的時候,看到大學生們拿着哲儒的認證證書傲嬌地說道,我有從業資質,當時就是一口老血噴出來,可又不得不捏着鼻子認了,因爲他們的軟件也在模仿哲儒的產品。
可以說,哲儒已經無形中樹立了一種行業標準,雖然ib、惠普這些巨鱷還不屑一顧,但小魚小蝦們就得跟從了。
至於消費娛樂產品方面,小霸王遊戲機的銷售量幾乎每個星期都達到了10萬臺,也不知道是唐煥這位大老闆刷聲望的附帶效應,還是美國人真的熱衷這種娛樂方式,火爆的一塌糊塗。
尤其在《俄羅斯方塊》之後推出的《喫豆人》,剛剛上市,遊戲主角小精靈那種萌萌的形象便立刻贏得了無數女玩家的喜愛,這兩款益智遊戲所帶來的口碑效應根本無法評估,完全做到了老少咸宜、男女通殺。
面對如此嚴峻的挑戰形勢,有華納撐腰的雅達利充分使用了街機這張牌,馬不停蹄地把多款街機遊戲移植到雅達利2600平臺上,完全是以量取勝的樣子。
而美泰精心研發的,其噱頭是16位cpu所帶來的遊戲性能優勢,但這並不意味着遊戲體驗隨之提升,畢竟程序代碼纔是最關鍵的,它的競爭力不一定比雅達利2600強。
至於曾經和哲儒打了一場官司的米羅華,聲望受損,明顯出現了頹勢,也不知道能否繼續生存下去。
與此同時,市面上也出現了其它品牌的遊戲機,有的甚至就是實質上的個人電腦,掛羊頭賣狗肉地混進這個產業來搶食,亂象已然漸現。
究其原因呢,只能說現在的電子遊戲產業,有點像繁榮階段的電影業,很多熱錢開始湧入進來,把大家都搞得不理智了。