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前世的太東,在1986年被京瓷買下。最後在2005年成爲史克威爾艾尼克斯的子公司,經過幾次重組,原來的企業法人幾度消亡,就剩下一個太東的品牌。
目前的太東,比這個下場強不了多少,業務和人員都進行了調整。但沒有刻意地裁人,而由於ea的財大氣粗,太東的財務狀況要比原來強了不少,因此倒也人心穩定。
鑑於小霸王遊戲機在日本市場的強勢,唐煥繼續沿用了美國那邊的“圍三闕一”策略。收縮了太東業績表現一般的主營業務——街機,免得把任天堂、世嘉、南夢宮這些公司逼得太狠,使其有個生存下去的盼頭,沒準還能自相殘殺一番。
當然了,要是這幫傢伙真的進入家用遊戲機領域,唐煥自然會有法子讓他們知道什麼叫做坑。
至於街機業務,等把c68000的配套芯片和軟件都研發完畢後,再殺個回馬槍也不遲。唐煥有着通盤的考慮,倒是太東目前亂七八糟的產品線,在他看來都是淘汰品。這些老家底夠清理一段時間了,如此太東才能成爲純粹的遊戲公司。
按照唐煥的設想,日本這邊的公司,一方面要牢牢地控制好,另一方面也應該普遍任用當地人,充分調動起他們的工作積極性。以適應日本這個比較排外的市場環境,
因此。資源整合完畢的太東,被ea日本公司完全制衡。具體表現之一就是由來自美國的財務總監掌管錢袋子,而ea的遊戲產品將以太東的品牌發行,好儘可能地迎合日本本土玩家的喜好。
太東公司原來的老闆米哈依爾?科根,被唐煥調出了管理層,安排進了神農基金,對方倒是找到了發揮才能的新領域,不僅沒有怨言,還撒着歡地忙碌上了,於是這次收購的氣氛越發和諧了。
而其麾下兩大得力干將,負責營銷的中西昭雄,主管研發的松下實人,則被唐煥提了一級,兼任了ea日本公司對應的主管,但一把手的位置空缺下來,算是給有心之人留個念想。
至於具體到員工方面,技術人員被組織起來開始研發類似於前世裏任天堂gaboy的便攜式掌上游戲機,其它崗位基本不動。