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“在此我必須警告玩家,全息遊戲實際上就是模擬感官的遊戲,也可以說是‘欺騙大腦的感官遊戲’,在遊戲中您所接觸到的任何感覺,實際上都是遊戲艙系統通過大腦的信息神經傳遞而模擬出來的一種感官信息,而在現實世界裏,您的身體不會受到任何影響。”

“您在遊戲中‘看到’、‘聽到’、‘摸到’的一切都是感官模擬,同時,在遊戲中也有痛覺模擬,當您受到遊戲內怪物、boss、甚至玩家的襲擊時,您都會有一定程度上的痛苦。”

“爲保證玩家的精神健康,遊戲的痛覺感官度一般調整爲30,也就是說,您感受到的痛楚只有正常痛楚的30,這個數值最高只能調整爲50,最低爲0。”

吳以默默聽着小一的解釋,出於一種想了解的心態,他奇怪的問,“爲什麼痛覺度最高只有50?是不是超過這個數值就會發生什麼不好的事情?”

小一說,“在遊戲中,受到傷害是經常的,雖然傷口並不是真實發生在您現實世界的身體上,但模擬感官的痛楚是真實反應到大腦的,如果這個數值超過50,玩家大腦會做出應激反應,也就是說,您可能會因爲痛苦而導致暈眩,甚至發生猝死的情況。”

“爲了放置這種情況的發生,這同時也是爲玩家的身心健康佈下的防線,所以在遊戲中,系統默認痛覺感官度只有30,如果這個數值您仍然覺得無法承受,可以告知我,我會幫助玩家調整數值。”

吳以聽及此,心裏其實還有點怕,因爲想到待會兒自己要學習飛行,而小一說飛行途中不免有摔死的情況……既然會‘死’,就一定會有死亡時感受的痛苦,雖然只有30的痛覺度……但沒出息的吳以還是覺得有點怕怕的。

膽小又沒出息的吳以就弱弱地問小一,“我不能把痛覺度改成零嗎?”

小一認真的說道:“可以下調,但不建議改成零。”

“爲什麼?”

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