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無魔的隊服材料,在第二天就已經被收集完畢了,然後由黃毛那個設計師朋友簡略給出的意見所設計出來的一套隊服,紅黑的袍子,有肩飾和翎羽,還有連袍兜帽,並不是特別華麗但稱得上簡單大氣,至少黃毛滿意得不得了,不停向吳以推薦選這套那套。

最後定下來,吳以就在精靈主城問那個裁縫老婆婆一次要了五件,裁縫婆婆表示需要一點時間做衣服,要吳以等人等一小時之後再來領取。

因爲有一個小時需要等待的時間,五個人無聊之餘就離開了裁縫店,在精靈城裏面亂晃,最後晃到了精靈城裏面的比武大廳,嗜罪者忽然提議說:

“我們去參加團體戰吧。”

遊戲裏比武獲勝是可以找npc拿到獎勵的,比武大廳旁邊有個‘比武名譽商人’,比武中獲勝就會獲得名譽值,一定的名譽值可以在這個商人這裏兌換比武專用的名譽裝備和武器,甚至還有名譽時裝之類的東西,總之這一套名譽裝備武器屬性非常好,幾乎是輪迴之夜這個版本現階段最好的裝備之一。

這似乎就是鼓勵玩家多多競技比武的手段,但不知道爲什麼,跑去比武的人真的沒有多少。

主要是這個全息遊戲太過於真實了。

你拿着刀槍對別人揮舞,不管是被人打中還是打中別人,打擊和擊中的感覺太真實強烈,痛覺度即使被調低了也還是可以感受到痛楚,即使知道比武裏不會死還是會莫名害怕死亡;而來玩這個遊戲的絕大部分都是普通人,兢兢業業的工作老老實實的學習,沒有誰會在現實世界裏經常舞刀弄槍。

尤其是,當拿着自己的武器站在這個舞臺上時,對面就是你的對手,他鎖定你、你鎖定他,刀光劍影近在咫尺,揮舞時的勁風在皮膚上滑過,你甚至可以感受到刀刃刺入身體的那種驚悚和痛楚,所有攻擊和防守都會讓戰鬥的雙方在即刻,承受不小的心理甚至身體上的壓力。

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